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Tal vez te hayas topado con la palabra Metaverso en los últimos meses.

Metaverso es una palabra que se utiliza y se menciona para describir la próxima iteración de la era virtual y digital. Pero, ¿Qué es exactamente el metaverso?

Pues bien, imagina un mundo virtual en el que la gente interactúa, compra, trabaja y convive con otros. Todo esto lo haces desde la comodidad de tu silla en el mundo físico. Esto es el Metaverso.

La gente considera que el metaverso es la próxima evolución de Internet. Adoptará muchas formas. Incluye reuniones de negocios, comercio electrónico, comunidades en línea y juegos.

Es un lugar donde la gente colabora a través de un avatar o facsímil digital de sí mismos.

¿Qué es el Metaverso?

El metaverso combina dos ideas que han estado presentes durante muchos años: la segunda vida digital y la realidad virtual.

La popularidad del Metaverso se disparó después de que Mark Zuckerberg, CEO de Meta, revelara que Facebook cambiaría su nombre por el de Meta.

Mark también gastó unos 10.000 millones de dólares en el Metaverso. También transmitió virtualmente este anuncio en la conferencia Connect el 28 de octubre de 2021.
El metaverso existe desde hace varios años, sobre todo si se reduce a lo esencial.

Second Life fue el predecesor del metaverso. Se trata de una plataforma social virtual en línea lanzada en 2003.

En Second Life, la gente puede crear avatares para socializar con otras personas. También pueden vender y comprar artículos virtuales entre ellos. Esto incluye propiedades, ropa y mucho más.

¿Cuál es el origen del Metaverso?

La palabra «Metaverso» es simplemente una combinación de dos palabras «meta» y «verso».

La palabra «meta» es una palabra griega. Es un prefijo que significa más allá. Por otro lado, la palabra «verso» se genera a partir de la palabra «universo».
La palabra «Metaverso» se utilizó por primera vez en 1992 cuando Neal Stephenson publicó una novela llamada «Snow Crash». En el libro presentó el Metaverso como la evolución definitiva de Internet.

Lo describe como un tipo de realidad virtual donde la gente puede tener una interacción virtual que puede tener una influencia directa en el mundo real también.
El libro resume bastante bien lo que es el Metaverso. Es un espacio virtual  permanente en el que hay juegos, interacciones sociales digitales y avatares virtuales, entre un montón de otras cosas únicas que la gente asocia hoy con el metaverso.

Desde la publicación del libro, otros libros, programas de televisión y películas se han adentrado en la idea en diversos grados.
El concepto común en todos ellos es que el metaverso es una realidad virtual en la que la gente puede hacer todo lo que hace en la vida real. Esto depende del avance de la tecnología.

¿Cuándo será una realidad el Metaverso?

Como explicó Zuckerberg, la tecnología del Metaverso está a algunos años de distancia de ser realizada. Sin embargo, cree que el Metaverso estará completamente disponible a finales de la década.

La tecnología y la infraestructura actuales ya son excelentes. Sin embargo, tendrán que desarrollarse más para soportar el mundo Metaverso que los profesionales esperan.

Según una entrevista concedida a Forbes en noviembre de 2021, Nigel Green, fundador y director general de deVere, afirmó que Facebook contratará a unas 10.000 personas en la Unión Europea para desarrollar el metaverso en una plataforma llamada Horizon World.

¿Es importante el Metaverso?

Lo creas o no, la popularidad del metaverso no comenzó con el interés de Zuckerberg por la realidad virtual.

En cambio, está influenciada por una enorme variedad de factores. Mucha gente está cada vez más interesada en las plataformas de juegos sociales basadas en avatares.

Además, la pandemia ha llevado a la gente a buscar nuevas formas de interacción en tiempo real. Por otra parte, gigantes tecnológicos como Meta, Google, Amazon y Apple están a la búsqueda de la próxima gran innovación después del teléfono inteligente.

¿Quién se beneficiará del Metaverso?

Hay que recordar que para acceder al metaverso se necesitan gafas de realidad aumentada o auriculares de realidad virtual.
Por lo tanto, las empresas que produzcan los futuros auriculares de RV y RA están bien posicionadas para beneficiarse del metaverso. También existe una gran posibilidad de que apliquen leyes al respecto.

¿Qué pasa con la salud mental, la privacidad y la seguridad?

YouTube, Facebook y otros canales de redes sociales han sido criticados por cómo gestionan los asuntos relacionados con la privacidad y la desinformación, así como por cómo influyen en la salud mental de sus usuarios.

Por desgracia, todos estos problemas no desaparecerán en el metaverso. Sin embargo, es muy probable que se aborden con un enfoque completamente diferente.

Contratar a cientos de miles de moderadores podría no ser la forma ideal de prevenir el acoso y el odio en contextos de tiempo real.

Además, los datos geográficos recogidos por los auriculares que vigilan las salas de estar de los usuarios producen un nuevo conjunto de problemas de privacidad.

Tanto para las autoridades como para los expertos del sector, es crucial tener en cuenta estos problemas desde el principio.

El Metaverso de Facebook

Según Facebook, el Metaverso es un conjunto de mundos virtuales donde se puede explorar y crear con otros usuarios que no están en el mismo espacio físico que tú.

Según Zuckerberg, el metaverso es el próximo capítulo de Internet. También afirma que en el Metaverso se puede hacer casi todo lo que se pueda imaginar.

Esto incluye reunirse con la familia y los amigos, crear, comprar, jugar, aprender, trabajar, así como experiencias totalmente nuevas que no encajan con la idea que tenemos hoy de los teléfonos o los ordenadores.

En este mundo, puedes teletransportar hologramas al instante. Puedes visitar cualquier lugar que desees.

Los nuevos sistemas económicos, basados en NFTs y criptomonedas, permitirán a la gente vender y comprar servicios y bienes en el Metaverso.

¿Qué ocurrirá en el futuro?

Tanto si el Metaverso tarda un siglo como una década en desarrollarse, el hardware inmersivo desempeñará un gran papel en su popularización.
Por ello, la carrera por producir gafas de realidad aumentada entre Microsoft, Snap, Apple y Meta es extremadamente vital.

La empresa que gane esta competición no ganará el metaverso. Sin embargo, tendrá una gran ventaja de campo en los próximos años.

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